Le Monde D'Isilgardh

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 les alchimistes

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MessageSujet: Re: les alchimistes   Dim 31 Déc - 1:06

Partie 1 - Dans le rp:

* L'apprenti se présente à l'Ecole.
* Il doit ensuite consulter un professeur pour ce qui est du domaine de l'alchimie, et montrer qu'il desire vraiment apprendre. (attendre réponse du Professeur)
* Il doit choisir 3 éléments parmis feu,eau-glace, terre, vent, tonnerre et arts de transmuter les materiaux
* Il demande ensuite la liste des livres qu'il faut apprendre
* Il se rend a la bibliothéque, et dépense 5PAs par propriété d'élements su parfaitement, et cela pour toujours. (donc 15PA pours les 3 éléments)

Il est possible de faire plusieurs de ces étapes en un seul récit Rp. Sauf quand il est indiqué le contraire. Ex : "attendre réponse du Professeur"

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MessageSujet: Re: les alchimistes   Mar 2 Jan - 16:06

Donc c'est bon, quelqun veut ajouter quelque chose sur la partie 1 ??

^^
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MessageSujet: Re: les alchimistes   Jeu 4 Jan - 1:59

partie 2 -

* Une fois les éléments appris, l'étudiant se rend pres du professeur qui verifie qu'il sait parfaitement les propriétés, en lui faisant passer un premier test oral sur ce qu'il a appris. (attendre que le professeur valide ce test)

* L'étudiant doit ensuite s'entrainer.

On peut décider que son entrainement se passe plus ou moins bien par un jet de dés :
1, 2 - il controle mal l'element, et dois depenser le plus : 10 PA
3, 4 - Il y arrive normalement, mais sans plus : 5 PA
5, 6 - l' apprenti est plutot doué et ne dépense alors plus que : 2PA

=> Il faut répéter l'entrainement 3 fois, respectivement pour chaque élément.

J'ai simplifié ta 2ème partie (oui tu cherches souvent trop compliqué avec tes salles prises etc.. ^^) Sinon j'ai modifié le nombre de PA pour l'entrainement (car sinon le PJ n'aura jamais finit ^^) j'ai mis moins.

Cela te convient?

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MessageSujet: Re: les alchimistes   Jeu 4 Jan - 2:06

moi sa me va mais il faudrait enlever la repetition des entrainements si tu veux alleger, et je vois pas trop a quoi sa sert.
On pourrait dire qu'il le passe une fois pour chaque élément, et que a la fin il le repasse avec le sage avant de pouvoir le considérer comme "acquis", en tout cas pourla partie 2.

( désolé j'ai l'habitude de taffer complet pour mon MJ IRL ^^" )
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MessageSujet: Re: les alchimistes   Jeu 4 Jan - 2:40

On vire partie 3 (discution avec Kilijoy)

partie 4 -

* L'aprenti se rend pres du professeur qui évalue son niveau (10PA)

==>> On peut dire qu'on evalue le niveau par un nouveau jet de dés.

1, 2 = l'étudiant rate son examen
3, 4 = Il reussit son examen sans probleme, mais avec un niveau normal.
5 = Il est légerement au dessus du niveau habituel, et gagne un bonus d'xp
6= Au dessus du niveau, gagne un meilleur bonus d'xp.

En cas d'echec, un cours de rattrapage de dernier secours peut avoir lieu, et le jet de dés sera modifié:
1= l'étudiant rate son examen (il doit tout recommencer depuis le début)
2,3,4= l'étudiant reussit son examen, mais n'a pas de bonus.
5,6 = l'etudiant reussit son examen avec un bonus d'xp

Examen Reussit !

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MessageSujet: Re: les alchimistes   Jeu 4 Jan - 2:51

Recapitulatif :


Partie 1 :

* L'apprenti se présente à l'Ecole.

* Il doit ensuite consulter un professeur pour ce qui est du domaine de l'alchimie, et montrer qu'il désire vraiment apprendre. (attendre réponse du Professeur)

* Il doit choisir 3 éléments parmis feu,eau-glace, terre, vent, tonnerre et arts de transmuter les materiaux.

* Il demande ensuite la liste des livres qu'il faut apprendre.

*
Il se rend a la bibliothèque, et dépense 5PAs par propriété d'éléments su parfaitement, et cela pour toujours. (donc 15PA pours les 3 éléments)

Il est possible de faire plusieurs de ces étapes en un seul récit Rp. Sauf quand il est indiqué le contraire. Ex : "attendre réponse du Professeur"

-------------------------------------------------------------------------------------



Partie 2:


* Une fois les éléments appris, l'étudiant se rend pres du professeur qui verifie qu'il sait parfaitement les propriétés, en lui faisant passer un premier test oral sur ce qu'il a appris. (attendre que le professeur valide ce test)

* L'étudiant doit ensuite s'entrainer.

On peut décider que son entrainement se passe plus ou moins bien par un jet de dés :
1, 2 - il controle mal l'element, et dois depenser le plus : 10 PA
3, 4 - Il y arrive normalement, mais sans plus : 5 PA
5, 6 - l' apprenti est plutot doué et ne dépense alors plus que : 2PA

=> Il faut répéter l'entrainement 3 fois, respectivement pour chaque élément.

--------------------------------------------------------------------------------------


Partie 3:


* L'aprenti se rend pres du professeur qui évalue son niveau (10PA)

==>> On peut dire qu'on evalue le niveau par un nouveau jet de dés.

1, 2 = l'étudiant rate son examen
3, 4 = Il reussit son examen sans probleme, mais avec un niveau normal.
5 = Il est légerement au dessus du niveau habituel, et gagne un bonus d'xp
6= Au dessus du niveau, gagne un meilleur bonus d'xp.

En cas d'echec, un cours de rattrapage de dernier secours peut avoir lieu, et le jet de dés sera modifié:
1 = l'étudiant rate son examen (il doit tout recommencer depuis le début)
2,3,4= l'étudiant reussit son examen, mais n'a pas de bonus.
5,6 = l'etudiant reussit son examen avec un bonus d'xp

Examen Réussit !
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MessageSujet: Re: les alchimistes   Jeu 4 Jan - 16:48

=> Récompense pour Kilijoy.

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